DSpace Спільнота: Фонд наукових робіт ПГФ, ФФМІ, ФІПО
https://dspace.udpu.edu.ua/handle/6789/44
Фонд наукових робіт ПГФ, ФФМІ, ФІПО2024-03-28T17:52:32ZЦифрові технології як інструмент для підвищення мотивації учнів до навчання
https://dspace.udpu.edu.ua/handle/123456789/16073
Назва: Цифрові технології як інструмент для підвищення мотивації учнів до навчання
Автори: Криворучко, Інна Ігорівна; Ковтанюк, Максим Сергійович
Опис: https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1pA0WFol9Sr-luxNgCuYYzMyoFKwGiG2t2024-01-01T00:00:00ZDESMOS STUDIO ЯК ЗАСІБ РЕСУРСНО-ОРІЄНТОВАНОГО НАВЧАННЯ МАЙБУТНІХ УЧИТЕЛІВ МАТЕМАТИКИ
https://dspace.udpu.edu.ua/handle/123456789/16072
Назва: DESMOS STUDIO ЯК ЗАСІБ РЕСУРСНО-ОРІЄНТОВАНОГО НАВЧАННЯ МАЙБУТНІХ УЧИТЕЛІВ МАТЕМАТИКИ
Автори: Тітова, Любов Олександрівна
Опис: https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1pA0WFol9Sr-luxNgCuYYzMyoFKwGiG2t2024-01-01T00:00:00ZВикористання Classroomscreen в освітньому процесі
https://dspace.udpu.edu.ua/handle/123456789/16070
Назва: Використання Classroomscreen в освітньому процесі
Автори: Медведєва, Марія Олександрівна
Опис: https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1pA0WFol9Sr-luxNgCuYYzMyoFKwGiG2t2024-02-23T00:00:00ZOverview of applications with AR and VR technologies in educational activities
https://dspace.udpu.edu.ua/handle/123456789/16069
Назва: Overview of applications with AR and VR technologies in educational activities
Автори: Медведєва, Марія Олександрівна; Ямковенко, Владислав Олександрович
Короткий огляд (реферат): The latest technologies, characterized by rapid development, penetrate all spheres of human life, including education. In the modern information society, where the development of technology is unrestrained, the idea of using immersive technologies, such as virtual, augmented, extended reality and others, is becoming increasingly relevant and promising. These technologies open up endless opportunities for modern education to create a more interesting, effective and accessible educational environment. The article notes that immersive technologies represent a huge innovative potential in educational activities. They make learning interesting, interactive, and individualized, helping to develop the skills necessary to succeed in the modern world. The most common applications are considered, including GeoGebra AR, AR Solar System, Anatomy Learning - 3D Anatomy, Google Arts & Culture, CleverBooks Geometry, MondlyAR, AR Intro programming video, Electric AR Circuits, Google Tilt Brush, Microsoft HoloLens, Blocksmith XR, VRMath2, Lecture VR, Labster. However, despite the potential benefits of these technologies, it is noted that there are several key problems that hinder their widespread use and implementation in the educational process. In particular, the high cost of equipment, the lack of qualified personnel to ensure the use of immersive technologies in the educational process, and the significant time and resource requirements.
Опис: https://doi.org/10.52058/2695-1592-2024-2(33)-168-177.2024-02-01T00:00:00Z